麻雀の役の複合パターン

複合打点戦術

役の複合とは

麻雀では、1つの手牌が複数の役の条件を同時に満たすことがあります。この場合、それぞれの役の翻数を合算して最終的な翻数が決まります。

例えば、立直(1翻) + 平和(1翻) + 断么九(1翻) = 3翻のように加算されます。

役を上手く複合させることで打点を引き上げるのが、中級者以上への重要なステップです。

翻数の加算ルール

基本ルール

  • 成立している役の翻数をすべて合算する
  • ドラの枚数も翻数に加える(ドラ1枚 = 1翻扱い)
  • 5翻以上は「満貫」以上のテーブルで点数が決まり、符の計算が不要になる

門前と副露の翻数変化

一部の役は鳴くと翻数が下がります(食い下がり)。

門前副露
混一色3翻2翻-1翻
清一色6翻5翻-1翻
一気通貫2翻1翻-1翻
三色同順2翻1翻-1翻
チャンタ2翻1翻-1翻
ジュンチャン3翻2翻-1翻

門前限定の役(立直、平和、一盃口など)は鳴くとそもそも成立しません。

よくある複合パターン

基本複合: リーチ + 平和 + 断么九

リーチ+平和+タンヤオ

最も出現頻度が高い複合パターンです。

  • 立直(1翻) + 平和(1翻) + 断么九(1翻) = 3翻
  • 子ロン30符: 3,900点
  • ツモなら門前清自摸和が加わり4翻、ドラ1で満貫

この形を自然に作れるようになることが麻雀上達の第一歩です。

リーチ + 平和 + 一盃口

リーチ+平和+一盃口

同じ順子が2組ある形。

  • 立直(1翻) + 平和(1翻) + 一盃口(1翻) = 3翻
  • 子ロン30符: 3,900点

一盃口は門前限定なので、鳴くと消えます。

リーチ + 平和 + 断么九 + 一盃口

4役複合

  • 立直(1翻) + 平和(1翻) + 断么九(1翻) + 一盃口(1翻) = 4翻
  • 子ロン30符: 満貫(8,000点) ※実際は7,700点だが切り上げ満貫

高い出現頻度で安定した打点が見込めるパターンです。

三色同順 + 平和

三色+平和

3スーツの同じ数字の順子を揃える三色同順と平和の複合。

  • 立直(1翻) + 平和(1翻) + 三色同順(2翻) = 4翻
  • 子ロン30符: 満貫(8,000点)

三色同順は意識しないと揃わないため、配牌やツモから「三色が見えるか」を常にチェックする習慣が大切です。

一気通貫 + 平和

一通+平和

1つのスーツで123+456+789を揃える一気通貫と平和の複合。

  • 立直(1翻) + 平和(1翻) + 一気通貫(2翻) = 4翻
  • 子ロン30符: 満貫(8,000点)

中級者向けの複合パターン

混一色 + 役牌

混一色+役牌

染め手と役牌は非常に相性が良い組み合わせです。

  • 混一色(3翻) + 役牌(1翻) = 4翻(門前)
  • 鳴いた場合: 混一色(2翻) + 役牌(1翻) = 3翻
  • 鳴きでも40符3翻で5,200点

鳴いても打点が確保できるのが染め手の強みです。

対々和 + 三暗刻

トイトイ+三暗刻

暗刻3組 + ポン1組の形。

  • 対々和(2翻) + 三暗刻(2翻) = 4翻
  • ポンしているため副露ありですが、対々和と三暗刻は鳴いても翻数が変わりません

対々和 + 役牌

トイトイ+役牌

  • 対々和(2翻) + 役牌(1翻) = 3翻
  • ドラが絡めば満貫以上

鳴きでも安定して3翻以上を確保できるパターンです。

断么九 + 三色同順

タンヤオ+三色

  • 立直(1翻) + 断么九(1翻) + 三色同順(2翻) + 平和(1翻) = 5翻 → 満貫

三色同順を門前で完成させれば高い打点になります。

高打点を狙う複合パターン

満貫(5翻以上)の作り方

複合パターン翻数門前/副露
リーチ + 平和 + 断么九 + ドラ25翻門前
リーチ + 三色同順 + 平和4翻+ドラ1で満貫門前
混一色 + 役牌 + ドラ15翻門前
混一色(副露) + 役牌24翻+ドラ1で満貫副露
対々和 + 三暗刻 + 役牌5翻副露

跳満(6〜7翻)の作り方

複合パターン翻数
リーチ + 平和 + 断么九 + 一盃口 + ドラ26翻
混一色 + 役牌 + ドラ26翻(門前)
清一色(副露)5翻 + ドラで跳満
リーチ + 三色同順 + 平和 + 断么九 + ドラ17翻

倍満(8〜10翻)以上

複合パターン翻数
清一色(門前) + 一盃口7翻 + ドラで倍満
清一色(門前) + 平和 + 一気通貫10翻
混一色 + 混老頭 + 対々和 + 役牌8翻以上

複合しない役の組み合わせ

以下の組み合わせは構造上複合できません。

役A役B理由
平和対々和平和は順子のみ、対々和は刻子のみ
平和七対子メンツ構成が異なる
七対子対々和メンツ構成が異なる
断么九チャンタ断么九は1・9・字牌なし、チャンタは1・9・字牌必須
一気通貫チャンタ456の順子がチャンタ条件を満たさない
平和三暗刻平和は順子のみで暗刻を持てない

実戦での手役狙いのコツ

1. 配牌を見て狙える役を列挙する

配牌をもらったら「この手で狙える最高の役は何か」を考えます。

配牌例

この配牌では以下の可能性があります。

  • 断么九 + 平和: 数牌中心で狙える
  • 三色同順(234): 234mと789sがあり、234pが見える
  • 一気通貫: 萬子で1〜9は難しそう

三色を意識しつつ、自然に断么九 + 平和を狙うのが良い方針です。

2. 牌効率と手役のバランスを取る

受入枚数が大きく減らない範囲で手役を狙います。

3. ドラの位置を意識する

ドラが手牌にある場合、そのドラを活かせる形を優先します。ドラが1枚あれば1翻の手でもリーチ + ドラで2翻になり、2枚あれば満貫が射程圏内です。

4. 鳴きの複合を考える

門前にこだわると打点は高いですが速度が落ちます。鳴いても高い複合(混一色+役牌、対々和+役牌+ドラなど)を見逃さないようにしましょう。

打点別の目標設定

点数状況ごとの目標翻数

状況目標翻数理由
平場(序盤)3〜4翻安定した打点で局を進める
トップ目1〜2翻でもOKアガることで局を消化
ラス目5翻以上(満貫以上)逆転するには高い手が必要
オーラス僅差必要な点数から逆算跳満が必要なら6翻を狙う

鳴きでも高い複合パターン

門前だけでなく、鳴いても高打点を出せるパターンを覚えておくと実戦で役立ちます。

複合副露翻数点数目安(子ロン40符)
混一色 + 役牌24翻満貫(8,000)
対々和 + 三暗刻 + 役牌5翻満貫(8,000)
混一色 + 対々和4翻満貫(8,000)

よくある質問

ドラは役に含まれますか?

ドラは「役」ではありませんが、翻数としてカウントされます。ドラだけではアガれません(最低1つの役が必要)。ドラ3枚あっても、役が0なら手牌はアガれない状態です。

役満は役の複合で作れますか?

いいえ。役満は特定の条件を満たした場合にのみ成立する特別な役で、通常の役の翻数合計が13翻以上になっても役満にはなりません。13翻以上は「数え役満」として扱うルールもありますが、採用しないルールも多いです。

最も翻数が高くなる複合パターンは何ですか?

理論上は清一色(6翻) + 二盃口(3翻) + 立直(1翻) + 門前清自摸和(1翻) + 一発(1翻) = 12翻(三倍満)のような形が考えられます。ただし、現実的に高い出現頻度で狙えるのはリーチ + 平和 + 断么九 + 一盃口 + ドラの5〜6翻(満貫〜跳満)程度です。

裏ドラは翻数に含まれますか?

はい。裏ドラも翻数として加算されます。裏ドラはリーチ時にのみ確認でき、平均で0.5〜0.6翻程度の期待値があります。

まとめ

  • 役の複合は翻数を合算するシンプルなルール
  • リーチ + 平和 + 断么九が最も頻出の複合パターン
  • 三色同順や一気通貫との複合で満貫を狙える
  • 染め手 + 役牌は鳴いても高い打点を確保できる
  • 複合しない役の組み合わせを覚えて効率的に狙おう
  • 点数状況に応じて目標翻数を設定する

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