麻雀の点数計算 - 基本の仕組み
点数計算の全体像
麻雀の点数は「翻(ハン)」と「符(フ)」の2つの要素で決まります。翻数が多いほど、符が大きいほど高得点になります。
点数計算の流れは以下の4ステップです。
- 役を数えて翻数を出す
- 手牌の構成から符を計算する
- 翻と符から基本点を求める
- 親か子かで最終的な点数が決まる
最初はすべてを計算できなくても大丈夫です。5翻以上は「満貫」以上で符の計算が不要になるため、まずは翻数を正しく数えることから始めましょう。
翻(ハン)とは
翻は役やドラから得られるポイントです。翻数が多いほど高得点になります。
翻の数え方
手牌に含まれる役の翻数と、ドラの枚数をすべて合算します。
例1: 立直(1翻)+ 断么九(1翻)+ ドラ1(1翻) = 3翻
例2: 立直(1翻)+ 平和(1翻)+ 一盃口(1翻)+ 裏ドラ1(1翻) = 4翻
例3: 混一色(3翻)+ 役牌(1翻)+ ドラ1(1翻) = 5翻 → 満貫
副露(鳴き)による翻数の変化
一部の役は鳴く(チー・ポン・カン)と翻数が下がります。
| 役 | 門前 | 副露 | 副露の例 |
|---|---|---|---|
| 混一色 | 3翻 | 2翻 | |
| 清一色 | 6翻 | 5翻 | |
| 一気通貫 | 2翻 | 1翻 | |
| 三色同順 | 2翻 | 1翻 |
門前限定の役(立直、平和、一盃口など)は、鳴くとそもそも成立しません。
符(フ)とは
符は手牌の構成によるボーナス点です。面子の種類、雀頭の牌、待ちの形、アガりの方法によって加算されます。
基本符
| 条件 | 符 |
|---|---|
| 門前ロン | 30符 |
| 門前ツモ | 20符 |
| 鳴きあり | 30符 |
面子による符
| 面子の種類 | 中張牌(2〜8) | 么九牌(1, 9, 字牌) | 例 |
|---|---|---|---|
| 順子 | 0符 | 0符 | |
| 明刻(ポンした刻子) | 2符 | 4符 | |
| 暗刻(自力で集めた刻子) | 4符 | 8符 |
30符の手(順子中心)と40符の手(刻子あり)の違い:
| 符 | 特徴 | 例 |
|---|---|---|
| 30符 | 順子中心 | |
| 40符 | 刻子含む |
その他の符
| 条件 | 符 | 例 |
|---|---|---|
| 三元牌の雀頭 | 2符 | |
| 場風・自風の雀頭 | 2符 | |
| ツモ(平和以外) | 2符 | - |
| カンチャン待ち | 2符 | |
| ペンチャン待ち | 2符 | |
| 単騎待ち | 2符 | |
| 両面待ち | 0符 |
符の計算手順
- 基本符を確定する
- 各面子の符を加算する
- 雀頭の符を加算する
- 待ちの符を加算する
- ツモの場合は2符を加算する
- 合計を10符単位で切り上げる(例: 32符 → 40符)
最低は30符です(平和ツモの20符は例外)。
初心者のうちは「だいたい30符か40符」と覚えておけば、ほとんどの場面で対応できます。符の詳細は符計算の完全ガイドを参照してください。
基本点の計算
基本点は以下の式で求めます。
基本点 = 符 × 2^(翻+2)
例えば30符2翻の場合:
30 × 2^(2+2) = 30 × 16 = 480
この基本点に、親か子かの倍率をかけて最終的な点数になります。
ただし、5翻以上は上限が決まっているため、この計算式を使うのは4翻以下の場合だけです。
満貫以上の段階
5翻以上は符に関係なく、基本点が固定されます。これが「満貫制」です。
| 翻数 | 名称 | 基本点 | 子のロン | 親のロン |
|---|---|---|---|---|
| 5翻 | 満貫(マンガン) | 2,000 | 8,000 | 12,000 |
| 6〜7翻 | 跳満(ハネマン) | 3,000 | 12,000 | 18,000 |
| 8〜10翻 | 倍満(バイマン) | 4,000 | 16,000 | 24,000 |
| 11〜12翻 | 三倍満(サンバイマン) | 6,000 | 24,000 | 36,000 |
| 13翻以上 | 役満(ヤクマン) | 8,000 | 32,000 | 48,000 |
覚えるコツは「満貫8,000」を基準に、跳満は1.5倍、倍満は2倍、三倍満は3倍、役満は4倍です。
満貫の手牌例(リーチ+平和+断么九+ドラ2 = 5翻):
跳満の手牌例(リーチ+平和+断么九+一盃口+ドラ1 = 6翻):
倍満の手牌例(清一色 門前 = 8翻以上):
4翻30符も満貫
4翻でも符が高い場合(4翻30符で基本点 = 30×64 = 1,920 → 切り上げで2,000)、満貫と同じ点数になります。実戦では「3翻70符」「4翻30符以上」は満貫として扱うことが多いです。
4翻以下の点数表
4翻以下は符の計算が必要です。よく出る組み合わせを覚えておくと便利です。
子のロンアガり
| 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 1,000 | 1,300 | 1,600 | 2,000 | 2,300 |
| 2翻 | 2,000 | 2,600 | 3,200 | 3,900 | 4,500 |
| 3翻 | 3,900 | 5,200 | 6,400 | 7,700 | 満貫 |
| 4翻 | 7,700 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫 |
親のロンアガり
| 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 1,500 | 2,000 | 2,400 | 2,900 | 3,400 |
| 2翻 | 3,900 | 5,200 | 6,400 | 7,700 | 8,000 |
| 3翻 | 5,800 | 7,700 | 9,600 | 11,600 | 満貫 |
| 4翻 | 11,600 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫 |
すべての点数を確認したい場合は点数早見表を参照してください。
親と子の違い
麻雀では「親」と「子」で点数が異なります。
| 親 | 子 | |
|---|---|---|
| ロンアガり | 基本点 × 6 | 基本点 × 4 |
| ツモアガり | 全員が基本点 × 2 | 親が基本点 × 2、子が基本点 × 1 |
親は子の1.5倍の点数を受け取れます。そのため、親番では積極的にアガりを狙う価値があります。
ツモアガりの支払い例(満貫の場合)
| アガった人 | 支払い |
|---|---|
| 子がツモ | 親が4,000点、子2人が各2,000点(合計8,000点) |
| 親がツモ | 子3人が各4,000点(合計12,000点) |
点数計算の具体例
実際のアガり手で点数を計算してみましょう。
例1: 立直 + 断么九 + ドラ1
- 立直 = 1翻、断么九 = 1翻、ドラ = 1翻 → 合計3翻
- 門前ロンなので基本符30、順子のみで面子符なし → 30符
- 3翻30符の子のロン → 3,900点
例2: 立直 + 平和 + 一盃口 + 裏ドラ1
- 立直 = 1翻、平和 = 1翻、一盃口 = 1翻、裏ドラ = 1翻 → 合計4翻
- 平和なので30符
- 4翻30符の子のロン → 7,700点
例3: 混一色 + 役牌 + ドラ2(鳴きあり)
- 混一色(鳴き)= 2翻、役牌 = 1翻、ドラ2 = 2翻 → 合計5翻
- 5翻 = 満貫(符計算不要)
- 子のロン → 8,000点
例4: 親の満貫ツモ
- 合計5翻で親がツモアガり
- 満貫の親ツモ → 子3人が各4,000点ずつ支払い
- 合計 12,000点
よくある質問
点数は暗記するしかないですか?
すべてを暗記する必要はありません。まず「満貫 = 8,000(子のロン)」を基準に覚え、次に頻出パターン(1翻30符 = 1,000、2翻30符 = 2,000、3翻30符 = 3,900)を覚えれば、実戦の9割をカバーできます。
「30符」と「40符」はどう違いますか?
30符は順子中心のシンプルな手、40符は刻子が含まれたり特殊な待ちがある手です。初心者のうちは「門前ロンで順子ばかり = 30符、刻子がある = 40符」と大まかに覚えれば十分です。
切り上げ満貫とは何ですか?
4翻30符(基本点1,920)のように、基本点が2,000に近い場合に満貫として扱うルールです。一般的なルールでは切り上げ満貫を採用していることが多いですが、ルールによって異なります。
リーチ棒の1,000点はどうなりますか?
リーチ宣言時に場に出した1,000点棒は、その局でアガったプレイヤーが受け取ります。流局した場合は次の局に持ち越されます。
初心者のための点数計算のコツ
点数計算は麻雀で最も難しい部分ですが、以下の順番で覚えると効率的です。
- まず翻数を数えられるようにする(役の翻数 + ドラの枚数)
- 5翻以上は満貫以上と覚える(符の計算不要)
- よく出る点数パターンを暗記する(1翻30符 = 1,000、2翻30符 = 2,000 など)
- 符計算は最後に覚える(30符か40符かで十分)
実戦で使える簡易計算法
すべての点数を正確に覚えるのは大変なので、以下の簡易法が便利です。
- 1翻30符 = 1,000を基準に、翻が1つ上がるごとに約2倍
- 1翻 → 1,000、2翻 → 2,000、3翻 → 3,900(≒4,000)、4翻 → 7,700(≒8,000)
- 親は子の1.5倍
- ツモは合計点が同じ(支払いが分散するだけ)
まとめ
- 点数は翻と符で決まる
- 5翻以上は満貫。符の計算不要で固定点数
- 4翻以下はよく出るパターンを覚えればOK
- 親は子の1.5倍の点数
- まずは翻数を正しく数えることから始めよう
- 実戦ではよく出るパターンの暗記が最も効率的
- 「1翻上がると点数が約2倍」を基準に概算できる