Mリーグ公式ルールは、日本プロ麻雀リーグ機構が定める標準競技ルール。一般的なリーチ麻雀ルールと大きな違いはありませんが、点数の持ち点・順位ウマ・赤ドラの数などに Mリーグ特有の規定があります。本記事では雀荘の標準ルールとの差分を中心に整理します。
リーグ全体の概要は Mリーグとは を参照してください。
基本ルールの全体像
Mリーグでは 半荘戦(東 4 局 + 南 4 局) を採用し、競技性を担保するため標準的なリーチ麻雀から細部を整備しています。基本骨格は 一般的な麻雀ルール と同じですが、以下のポイントで差分があります。
| 項目 | Mリーグ公式ルール | 雀荘の標準的なルール |
|---|---|---|
| 持ち点 | 25000 点 | 25000 点(同じ) |
| 返し点 | 30000 点 | 30000 点(同じ) |
| 順位ウマ | +30 / +10 / -10 / -30 | +10 / +5 / -5 / -10 〜 +20 / +10 / -10 / -20(ローカル差大) |
| オカ | 20000 点(1 着が総取り) | あり |
| 赤ドラ | 各色 1 枚(合計 3 枚) | 同じ場合が多い |
| 一発・裏ドラ | あり | あり |
| 喰いタン | あり | あり |
| 後付け | あり | あり |
| 流し満貫 | なし | あり(ローカル) |
| ダブロン | なし(頭ハネ採用) | あり / なしが分かれる |
| 切り上げ満貫 | あり | あり |
| 数え役満 | なし(11 翻以上は三倍満で頭打ち) | あり(一般的) |
| 同点 | 順位点を按分 | 起家順・按分などローカル差あり |
| 途中流局(九種九牌等) | なし | あり |
| トビ(ハコ) | なし | あり / なしが分かれる |
持ち点と返し点
- 持ち点: 開局時、各プレイヤーに 25000 点が配られます
- 返し点: 半荘終了時、トップ以外は 30000 点まで返却(残額を持ち寄り)
返し点と持ち点の差額は 1 人あたり 5000 点(30000 − 25000)。これが 4 人分集まって 5000 × 4 = 20000 点 となり、まとめて トップに オカ として加算 されます。
計算例
半荘終了時の素点が次の場合:
| 順位 | 選手 | 素点 |
|---|---|---|
| 1 着 | A | 38000 |
| 2 着 | B | 27000 |
| 3 着 | C | 22000 |
| 4 着 | D | 13000 |
返し点(30000)を引いた精算:
- A: +8000
- B: -3000
- C: -8000
- D: -17000
- 合計: -20000(このマイナス分がオカとして 1 着 A に加算)
オカ精算後:
- A: +8000 + 20000 = +28000
- B: -3000
- C: -8000
- D: -17000
ここに順位ウマが加わって最終ポイントが決まります。
順位ウマ
Mリーグの順位ウマは +30 / +10 / -10 / -30 で、雀荘で多い +20 / +10 / -10 / -20 や +10 / +5 / -5 / -10 よりラスのリスクが大きい設計です。
| 順位 | ウマ |
|---|---|
| 1 着 | +30 |
| 2 着 | +10 |
| 3 着 | -10 |
| 4 着 | -30 |
オカ込みの順位点だけで 1 着と 4 着の差は 80 ポイント(+50 と -30 の差)に達し、ここに素点差が乗るためトータルポイントはさらに開きます。ラス回避の価値が極めて高いのが Mリーグの特徴です。
上の例の最終精算
| 順位 | 素点精算 | 順位ウマ | 合計(点換算) |
|---|---|---|---|
| A(1 着) | +28000 | +30000 | +58000(+58.0) |
| B(2 着) | -3000 | +10000 | +7000(+7.0) |
| C(3 着) | -8000 | -10000 | -18000(-18.0) |
| D(4 着) | -17000 | -30000 | -47000(-47.0) |
順位ウマは 1 ポイント = 1000 点換算で集計されます。
赤ドラ
赤ドラは 各色 1 枚(萬子・筒子・索子の 5 が各 1 枚、合計 3 枚) が固定で混ざります。赤い「五萬」「五筒」「五索」が手牌に来れば 1 枚 1 翻のドラ扱いです。
赤ドラは ドラ と同じく 役にはならない が翻数を加算します。リーチをかけたとき、表ドラ・裏ドラ・赤ドラがすべて重なれば、低い手でも一気に跳満や倍満になる可能性があります。
一発・裏ドラ
一発と裏ドラは標準ルール通り 採用 されています。
喰いタン
Mリーグでは 喰いタンあり(鳴いても タンヤオ が成立)。詳しくは 喰いタン を参照。
後付け
後付けあり: 役の確定が和了形のテンパイ時で良いルール。例えば 役牌 のポンを最後にして役を確定させてもアガれます。
流し満貫
Mリーグでは 流し満貫なし。流局時に自分の捨て牌が么九牌(1・9・字牌)のみで構成されていても役にならず、満貫の支払いは発生しません。
ダブロン
ダブロンなし: 1 つの捨て牌で複数家がロンを宣言できる状況でも、アガりは 1 局につき 1 人と定められており、頭ハネを採用します。頭ハネの優先順位は放銃者の下家(次にツモる側)から順に判定し、最初に成立した家だけがアガりとなります。トリプルロンも同様に頭ハネで 1 人に絞られます。
切り上げ満貫
切り上げ満貫あり: 「もう少しで満貫」の点数を満貫に切り上げて精算します。具体的には次の手が満貫扱い(子 8000 / 親 12000)になります。
- 30 符 4 翻(本来は子 7700 / 親 11600)→ 満貫
- 60 符 3 翻(本来は子 7700 / 親 11600)→ 満貫
Mリーグ公式ルールで採用されており、本ゲームでも同様に切り上げ計算しています。
同点処理
半荘終了時に同点の場合、Mリーグでは該当順位の順位点を按分します。順位点はオカ込みで +50 / +10 / -10 / -30 と表されるため、同点者で合算してから人数で割り、同点者全員に同額を配分します。
計算例
| 同点パターン | 配分 | 1 人あたり |
|---|---|---|
| 2 着・3 着が同点 | (+10) + (-10) = 0 を 2 人で分配 | ±0 |
| 1 着・2 着が同点 | (+50) + (+10) = +60 を 2 人で分配 | +30 |
| 3 着・4 着が同点 | (-10) + (-30) = -40 を 2 人で分配 | -20 |
| 1〜3 着が同点 | (+50) + (+10) + (-10) = +50 を 3 人で分配 | 約 +16.7 |
素点(持ち点)が同じであれば座席順を問わずまったく同じポイントになる、というのがMリーグ方式です。
親番の流れ
- 連荘: 親がアガる、または流局時に親がテンパイしていれば連荘
- 連荘料: 連荘 1 回ごとに 本場 が +1(300 点 × 本場数がアガり点に上乗せ)
- オーラスのアガリ止め・テンパイ止めなし: 親番のオーラスで 1 着確定の手をアガっても、親がテンパイで流局しても、自分の意思で半荘を終わらせることはできず、本場を増やして連荘が続きます
役満まわり
- 複合役満: Mリーグでは 複合役満を認める(例: 大三元 + 字一色 = 役満 + 役満 = 2 倍役満)
- 数え役満なし: 通常役・ドラ・赤・裏ドラの累計で 11 翻以上になっても役満扱いはせず、三倍満(子 24000 / 親 36000)で頭打ち。役満は「役満役を実際に作る」必要があります
- 採用役満は 12 種: 国士無双・四暗刻・大三元・字一色・清老頭・緑一色・大四喜・小四喜・九蓮宝燈・天和・地和・四槓子(役満一覧 参照)
- パオ(責任払い): 大三元・大四喜・四槓子の確定打牌をした場合、その打牌者が責任払い。ツモ和了なら全額をパオ者が支払い、ロン和了なら放銃者とパオ者が折半します
チョンボ
役無しでロン宣言、誤ロン・誤ツモ、誤った牌を晒すなどのミスはチョンボ扱い。Mリーグでは点数のやり取りは発生せず、チョンボ者のトータルポイントから ▲20.0pt を減算します(順位点と同じスケール)。その局はノーゲームとして打ち直しになります。
雀荘で一般的な「満貫払い(親 12000 / 子 8000)」と異なり、Mリーグは順位点ベースの罰則を選択しています。
雀荘ルールとの差分まとめ
雀荘で打つ場合との大きな違い:
- 順位ウマ +30/+10/-10/-30 がきつめ → ラス回避の価値が大きい
- 赤ドラ各色 1 枚(合計 3 枚) で固定
- 流し満貫なし / 途中流局なし / トビなし
- ダブロンなし(頭ハネ採用)
- 切り上げ満貫あり(30 符 4 翻 / 60 符 3 翻が満貫扱い)
- 数え役満なし(11 翻以上は三倍満で頭打ち)
- 同点は順位点を按分
- チョンボは ▲20.0pt 減算(満貫払いではない)
- 複合役満あり、パオ採用(大三元・大四喜・四槓子)
雀荘の「友人戦」「フリー」とは細部が違うため、Mリーグの試合を観戦するときは「公式ルールに合わせた特殊な判断」が前提になっていることを意識すると、選手の押し引き・リーチ判断の意図がより理解しやすくなります。
よくある質問
Q. Mリーグルールで打てるオンライン麻雀はありますか?
雀魂や天鳳など主要オンラインプラットフォームは「赤ドラ 3 枚 + 順位ウマ」の構成が Mリーグに近いですが、細部(数え役満の扱い・切り上げ満貫・チョンボ罰則)は微妙に異なります。雀天の AI 対局では Mリーグルールを基本に採用しています。
Q. 一発と裏ドラはなぜ採用されているの?
エンタメ性を高め、観客が応援しやすい競技にするためです。一発・裏ドラがあると低打点の手が突然満貫・跳満に化ける劇的展開が起こりやすく、観戦コンテンツとしての魅力が大きく向上します。
Q. 流し満貫がないのはなぜ?
統計的に発生確率が極めて低く、かつ運要素が大きいため、競技公平性の観点から採用されていません。Mリーグは「実力で順位を決める」ことを重視しており、ランダム性の高い特殊ルールは原則排除する方針です。
Q. 1 着と 4 着の差は実際どれくらい?
オカ + 順位ウマだけで 80 ポイント差(+50 と -30 の差)が確定し、ここに素点差が乗ります。1 着と 4 着の素点差が 30000 点(= 30 ポイント)あれば、最終ポイントの差は 110 ポイントに達します。逆転は半荘 1 回で発生しにくいため、シーズン全体で安定した成績を出すことが求められます。
まとめ
- Mリーグは独自の公式ルールを採用し、競技性を高めた半荘戦
- 主な特徴: 25000 点持ち 30000 点返し / 順位ウマ +30/+10/-10/-30 / 赤ドラ 3 枚 / 喰いタンあり / 流し満貫なし / 途中流局なし / トビなし
- ダブロンなし(頭ハネ)、切り上げ満貫あり、数え役満なし、同点は順位点を按分
- ラス回避の価値が大きい設計(順位点だけで 1 着と 4 着の差は 80 ポイント)
- 標準的な麻雀ルールが基礎、観戦時は Mリーグ独自の細部を意識すると面白い
- 雀天 AI Alpha は Mリーグの打牌データで学習しているため、対局でプロの判断を疑似体験できる
出典・参考リンク
Mリーグ公式が競技ルールの全文を一般公開していないため、本記事は以下の二次資料を典拠としています。
- Mリーグ - Wikipedia 競技ルール節(以下 W)
- MLスタジアム高田馬場 ルール(Mリーグ公式ルール採用店)(以下 ML)
- Mリーグ公式サイト about(リーグ概要・シーズン規定の典拠)
各項目の出典マッピング:
| 項目 | 出典 |
|---|---|
| 半荘戦(東 4 + 南 4 局) | W |
| 持ち点 25,000 / 返し点 30,000 | W |
| 順位点 +50 / +10 / -10 / -30(オカ込み) | W |
| 同点は順位点を按分 | W |
| 赤ドラ 各色 1 枚(合計 3 枚) | W / ML |
| 一発・裏ドラあり | W |
| 喰いタンあり / 後付けあり | W |
| 流し満貫なし / 途中流局なし | W |
| ダブロンなし(頭ハネ採用) | W / ML |
| 切り上げ満貫あり(30 符 4 翻 / 60 符 3 翻 → 満貫) | W |
| 数え役満なし(11 翻以上は三倍満で頭打ち) | W / ML |
| 採用役満 12 種 | ML |
| 連荘料 300 点 × 本場 | ML |
| オーラスのアガリ止め・テンパイ止めなし | ML |
| パオ(大三元・大四喜・四槓子。ツモ全額 / ロン折半) | ML |
| チョンボ ▲20.0pt 減算 | W / ML |
| トビ(ハコ)なし | W / ML |
| 複合役満あり | W |
出典の表記が複数ある項目は、両方の資料で同等の記述が確認できることを意味します。