ルール

Mリーグ公式ルールとは?標準ルールとの違い・点数・順位ウマを解説

Mリーグ公式ルール順位ウマルール

Mリーグ公式ルールは、日本プロ麻雀リーグ機構が定める標準競技ルール。一般的なリーチ麻雀ルールと大きな違いはありませんが、点数の持ち点・順位ウマ・赤ドラの数などに Mリーグ特有の規定があります。本記事では雀荘の標準ルールとの差分を中心に整理します。

リーグ全体の概要は Mリーグとは を参照してください。

基本ルールの全体像

Mリーグでは 半荘戦(東 4 局 + 南 4 局) を採用し、競技性を担保するため標準的なリーチ麻雀から細部を整備しています。基本骨格は 一般的な麻雀ルール と同じですが、以下のポイントで差分があります。

項目Mリーグ公式ルール雀荘の標準的なルール
持ち点25000 点25000 点(同じ)
返し点30000 点30000 点(同じ)
順位ウマ+30 / +10 / -10 / -30+10 / +5 / -5 / -10 〜 +20 / +10 / -10 / -20(ローカル差大)
オカ20000 点(1 着が総取り)あり
赤ドラ各色 1 枚(合計 3 枚)同じ場合が多い
一発・裏ドラありあり
喰いタンありあり
後付けありあり
流し満貫なしあり(ローカル)
ダブロンなし(頭ハネ採用)あり / なしが分かれる
切り上げ満貫ありあり
数え役満なし(11 翻以上は三倍満で頭打ち)あり(一般的)
同点順位点を按分起家順・按分などローカル差あり
途中流局(九種九牌等)なしあり
トビ(ハコ)なしあり / なしが分かれる

持ち点と返し点

  • 持ち点: 開局時、各プレイヤーに 25000 点が配られます
  • 返し点: 半荘終了時、トップ以外は 30000 点まで返却(残額を持ち寄り)

返し点と持ち点の差額は 1 人あたり 5000 点(30000 − 25000)。これが 4 人分集まって 5000 × 4 = 20000 点 となり、まとめて トップに オカ として加算 されます。

計算例

半荘終了時の素点が次の場合:

順位選手素点
1 着A38000
2 着B27000
3 着C22000
4 着D13000

返し点(30000)を引いた精算:

  • A: +8000
  • B: -3000
  • C: -8000
  • D: -17000
  • 合計: -20000(このマイナス分がオカとして 1 着 A に加算)

オカ精算後:

  • A: +8000 + 20000 = +28000
  • B: -3000
  • C: -8000
  • D: -17000

ここに順位ウマが加わって最終ポイントが決まります。

順位ウマ

Mリーグの順位ウマは +30 / +10 / -10 / -30 で、雀荘で多い +20 / +10 / -10 / -20 や +10 / +5 / -5 / -10 よりラスのリスクが大きい設計です。

順位ウマ
1 着+30
2 着+10
3 着-10
4 着-30

オカ込みの順位点だけで 1 着と 4 着の差は 80 ポイント(+50 と -30 の差)に達し、ここに素点差が乗るためトータルポイントはさらに開きます。ラス回避の価値が極めて高いのが Mリーグの特徴です。

上の例の最終精算

順位素点精算順位ウマ合計(点換算)
A(1 着)+28000+30000+58000(+58.0)
B(2 着)-3000+10000+7000(+7.0)
C(3 着)-8000-10000-18000(-18.0)
D(4 着)-17000-30000-47000(-47.0)

順位ウマは 1 ポイント = 1000 点換算で集計されます。

赤ドラ

赤ドラは 各色 1 枚(萬子・筒子・索子の 5 が各 1 枚、合計 3 枚) が固定で混ざります。赤い「五萬」「五筒」「五索」が手牌に来れば 1 枚 1 翻のドラ扱いです。

赤ドラは ドラ と同じく 役にはならない が翻数を加算します。リーチをかけたとき、表ドラ・裏ドラ・赤ドラがすべて重なれば、低い手でも一気に跳満や倍満になる可能性があります。

一発・裏ドラ

一発と裏ドラは標準ルール通り 採用 されています。

  • 一発: リーチ宣言後 1 巡以内(次の自分のツモまで)にアガれば +1 翻。鳴きが入ると消滅
  • ドラ: リーチ成立してアガった場合のみ、ドラ表示牌の下にある裏ドラ表示牌を確認可能

喰いタン

Mリーグでは 喰いタンあり(鳴いても タンヤオ が成立)。詳しくは 喰いタン を参照。

後付け

後付けあり: 役の確定が和了形のテンパイ時で良いルール。例えば 役牌 のポンを最後にして役を確定させてもアガれます。

流し満貫

Mリーグでは 流し満貫なし。流局時に自分の捨て牌が么九牌(1・9・字牌)のみで構成されていても役にならず、満貫の支払いは発生しません。

ダブロン

ダブロンなし: 1 つの捨て牌で複数家がロンを宣言できる状況でも、アガりは 1 局につき 1 人と定められており、頭ハネを採用します。頭ハネの優先順位は放銃者の下家(次にツモる側)から順に判定し、最初に成立した家だけがアガりとなります。トリプルロンも同様に頭ハネで 1 人に絞られます。

切り上げ満貫

切り上げ満貫あり: 「もう少しで満貫」の点数を満貫に切り上げて精算します。具体的には次の手が満貫扱い(子 8000 / 親 12000)になります。

  • 30 符 4 翻(本来は子 7700 / 親 11600)→ 満貫
  • 60 符 3 翻(本来は子 7700 / 親 11600)→ 満貫

Mリーグ公式ルールで採用されており、本ゲームでも同様に切り上げ計算しています。

同点処理

半荘終了時に同点の場合、Mリーグでは該当順位の順位点を按分します。順位点はオカ込みで +50 / +10 / -10 / -30 と表されるため、同点者で合算してから人数で割り、同点者全員に同額を配分します。

計算例

同点パターン配分1 人あたり
2 着・3 着が同点(+10) + (-10) = 0 を 2 人で分配±0
1 着・2 着が同点(+50) + (+10) = +60 を 2 人で分配+30
3 着・4 着が同点(-10) + (-30) = -40 を 2 人で分配-20
1〜3 着が同点(+50) + (+10) + (-10) = +50 を 3 人で分配約 +16.7

素点(持ち点)が同じであれば座席順を問わずまったく同じポイントになる、というのがMリーグ方式です。

親番の流れ

  • 連荘: 親がアガる、または流局時に親がテンパイしていれば連荘
  • 連荘料: 連荘 1 回ごとに 本場 が +1(300 点 × 本場数がアガり点に上乗せ)
  • オーラスのアガリ止め・テンパイ止めなし: 親番のオーラスで 1 着確定の手をアガっても、親がテンパイで流局しても、自分の意思で半荘を終わらせることはできず、本場を増やして連荘が続きます

役満まわり

  • 複合役満: Mリーグでは 複合役満を認める(例: 大三元 + 字一色 = 役満 + 役満 = 2 倍役満)
  • 数え役満なし: 通常役・ドラ・赤・裏ドラの累計で 11 翻以上になっても役満扱いはせず、三倍満(子 24000 / 親 36000)で頭打ち。役満は「役満役を実際に作る」必要があります
  • 採用役満は 12 種: 国士無双・四暗刻・大三元・字一色・清老頭・緑一色・大四喜・小四喜・九蓮宝燈・天和・地和・四槓子(役満一覧 参照)
  • パオ(責任払い): 大三元・大四喜・四槓子の確定打牌をした場合、その打牌者が責任払い。ツモ和了なら全額をパオ者が支払いロン和了なら放銃者とパオ者が折半します

チョンボ

役無しでロン宣言、誤ロン・誤ツモ、誤った牌を晒すなどのミスはチョンボ扱い。Mリーグでは点数のやり取りは発生せず、チョンボ者のトータルポイントから ▲20.0pt を減算します(順位点と同じスケール)。その局はノーゲームとして打ち直しになります。

雀荘で一般的な「満貫払い(親 12000 / 子 8000)」と異なり、Mリーグは順位点ベースの罰則を選択しています。

雀荘ルールとの差分まとめ

雀荘で打つ場合との大きな違い:

  1. 順位ウマ +30/+10/-10/-30 がきつめ → ラス回避の価値が大きい
  2. 赤ドラ各色 1 枚(合計 3 枚) で固定
  3. 流し満貫なし / 途中流局なし / トビなし
  4. ダブロンなし(頭ハネ採用)
  5. 切り上げ満貫あり(30 符 4 翻 / 60 符 3 翻が満貫扱い)
  6. 数え役満なし(11 翻以上は三倍満で頭打ち)
  7. 同点は順位点を按分
  8. チョンボは ▲20.0pt 減算(満貫払いではない)
  9. 複合役満ありパオ採用(大三元・大四喜・四槓子)

雀荘の「友人戦」「フリー」とは細部が違うため、Mリーグの試合を観戦するときは「公式ルールに合わせた特殊な判断」が前提になっていることを意識すると、選手の押し引きリーチ判断の意図がより理解しやすくなります。

よくある質問

Q. Mリーグルールで打てるオンライン麻雀はありますか?

雀魂や天鳳など主要オンラインプラットフォームは「赤ドラ 3 枚 + 順位ウマ」の構成が Mリーグに近いですが、細部(数え役満の扱い・切り上げ満貫・チョンボ罰則)は微妙に異なります。雀天の AI 対局では Mリーグルールを基本に採用しています。

Q. 一発と裏ドラはなぜ採用されているの?

エンタメ性を高め、観客が応援しやすい競技にするためです。一発・裏ドラがあると低打点の手が突然満貫・跳満に化ける劇的展開が起こりやすく、観戦コンテンツとしての魅力が大きく向上します。

Q. 流し満貫がないのはなぜ?

統計的に発生確率が極めて低く、かつ運要素が大きいため、競技公平性の観点から採用されていません。Mリーグは「実力で順位を決める」ことを重視しており、ランダム性の高い特殊ルールは原則排除する方針です。

Q. 1 着と 4 着の差は実際どれくらい?

オカ + 順位ウマだけで 80 ポイント差(+50 と -30 の差)が確定し、ここに素点差が乗ります。1 着と 4 着の素点差が 30000 点(= 30 ポイント)あれば、最終ポイントの差は 110 ポイントに達します。逆転は半荘 1 回で発生しにくいため、シーズン全体で安定した成績を出すことが求められます。

Q. Mリーグの試合を実際に観戦したい

ABEMA の麻雀チャンネルで月曜・木曜の夜に生放送されており、無料視聴可能です。アーカイブも公開されているので過去の試合も見返せます。詳細は Mリーグとは を参照。

まとめ

  • Mリーグは独自の公式ルールを採用し、競技性を高めた半荘戦
  • 主な特徴: 25000 点持ち 30000 点返し / 順位ウマ +30/+10/-10/-30 / 赤ドラ 3 枚 / 喰いタンあり / 流し満貫なし / 途中流局なし / トビなし
  • ダブロンなし(頭ハネ)、切り上げ満貫あり、数え役満なし、同点は順位点を按分
  • ラス回避の価値が大きい設計(順位点だけで 1 着と 4 着の差は 80 ポイント)
  • 標準的な麻雀ルールが基礎、観戦時は Mリーグ独自の細部を意識すると面白い
  • 雀天 AI Alpha は Mリーグの打牌データで学習しているため、対局でプロの判断を疑似体験できる

出典・参考リンク

Mリーグ公式が競技ルールの全文を一般公開していないため、本記事は以下の二次資料を典拠としています。

各項目の出典マッピング:

項目出典
半荘戦(東 4 + 南 4 局)W
持ち点 25,000 / 返し点 30,000W
順位点 +50 / +10 / -10 / -30(オカ込み)W
同点は順位点を按分W
赤ドラ 各色 1 枚(合計 3 枚)W / ML
一発・裏ドラありW
喰いタンあり / 後付けありW
流し満貫なし / 途中流局なしW
ダブロンなし(頭ハネ採用)W / ML
切り上げ満貫あり(30 符 4 翻 / 60 符 3 翻 → 満貫)W
数え役満なし(11 翻以上は三倍満で頭打ち)W / ML
採用役満 12 種ML
連荘料 300 点 × 本場ML
オーラスのアガリ止め・テンパイ止めなしML
パオ(大三元・大四喜・四槓子。ツモ全額 / ロン折半)ML
チョンボ ▲20.0pt 減算W / ML
トビ(ハコ)なしW / ML
複合役満ありW

出典の表記が複数ある項目は、両方の資料で同等の記述が確認できることを意味します。

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